REDES SOCIALES

ÚLTIMAS ENTRADAS

25. Los Puntos de Vida como un recurso a gestionar

Más allá de permitirnos saber cuándo un personaje está sano, herido o muerto, los puntos de vida permiten al Director de Juego (DJ) gestionar aspectos fundamentales de la partida, como el tono y el ritmo, así como habilitar o reforzar escenas dramáticas para que sean más interesantes. En esta entrada aprenderemos algunas técnicas para añadir a tu caja de herramientas de dirección a la hora de gestionar los puntos de vida.

24. Adaptar una aventura: La Hija del Invierno

En esta entrada abordaremos el proceso de adaptar una aventura preexistente para jugarla con Rol & Punto. Para ello utilizaremos un ejemplo real: adaptaremos el magnífico módulo "La Hija del Invierno", una increíble aventura introductoria para el juego de rol Dolmenwood que puede disfrutarse en una sola sesión.

23. El efecto de la música en las partidas de rol

Muchos la consideran como un elemento accesorio. Otros, como algo imprescindible. Pero ¿qué efecto produce la música durante una partida de rol?

21. El placer “masoquista” de la dirección

Másters, Dungeon Másters, Directores y Directoras (y similares) coinciden en quejarse del reto que supone dirigir una partida de rol, hasta el punto de considerar que una actividad esencialmente divertida se convierte a veces en un ejercicio de equilibrismo que resulta agotador. ¿Pero alguna vez nos hemos parado a pensar en la tremenda suerte que tenemos los que dirigimos?