32. Ese punto dulce entre un pasillo y un arenero

Muchos jugadores se quejan de que su Director de Juego les prepara aventuras “pasilleras” mientras que otros critican cuando se les presenta una propuesta de juego totalmente abierta. En esta entrada estudiaremos las ventajas e inconvenientes de cada uno de estos estilos de dirección y presentaremos una opción armoniosa que las reconcilie en lo que, para mí, es la solución definitiva.

31. Semillas de ambientación

Estoy seguro de que habéis oído hablar muchas veces de “semillas de aventuras”, esos embriones de historias que en pocas líneas condensan propuestas narrativas interesantes, y que serán transformadas y desarrolladas posteriormente por un DJ con experiencia al llevarla a su mesa de juego. ¿Pero sabéis qué son las semillas de ambientación? En esta entrada veremos de qué se trata y por qué son una parte fundamental de Rol y Punto.