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ÚLTIMAS ENTRADAS

32. Ese punto dulce entre un pasillo y un arenero

Muchos jugadores se quejan de que su Director de Juego les prepara aventuras "pasilleras" mientras que otros critican cuando se les presenta una propuesta de juego totalmente abierta. En esta entrada estudiaremos las ventajas e inconvenientes de cada uno de estos estilos de dirección y presentaremos una opción armoniosa que las reconcilie en lo que, para mí, es la solución definitiva.

31. Semillas de ambientación

Estoy seguro de que habéis oído hablar muchas veces de "semillas de aventuras", esos embriones de historias que en pocas líneas condensan propuestas narrativas interesantes, y que serán transformadas y desarrolladas posteriormente por un DJ con experiencia al llevarla a su mesa de juego. ¿Pero sabéis qué son las semillas de ambientación? En esta entrada veremos de qué se trata y por qué son una parte fundamental de Rol y Punto.

30. Recursos cinematográficos (I)

En una entrada anterior discutíamos sobre los puntos en común existentes entre los sistemas minimalistas de los juegos de rol (JdR) y la música de mobiliario concebida por el compositor Erik Satie. En esta ocasión iniciamos una nueva serie de entradas en las que cruzamos la frontera que separa el rol de otra manifestación artística: el cine. ¿Qué puede enseñarnos el cine a la hora de dirigir una partida de rol?

29. Escenas: una herramienta útil al diseñar y jugar aventuras

¿Crees que todas las escenas de una aventura son iguales? ¿Te preguntas si resultaría útil saber cuáles son los "objetivos" de una escena o cómo ésta se inserta dentro del marco general de la aventura? En esta entrada veremos algunos ejemplos de escenas para revelar todo su potencial tanto al diseñar una aventura como al llevarla a la mesa.

28. Trophy Dark y la narrativa emergente

Todo buen juego de rol tiene (o debería tener) algo que lo caracteriza: uno o varios elementos de sus mecánicas tan especiales que lo hacen único y divertido de jugar, un mundo tan rico que dan ganas de explorarlo y simplemente un diseño visual tan atractivo que su compra se vuelve irresistible. Trophy Dark es uno de esos juegos de rol que no deja indiferente en ninguno de sus aspectos: lo compras porque su maquetación, lo lees por su propuesta sincera y lo juegas por la experiencia única que brinda a la mesa facilitando una narrativa emergente que no tiene igual.