25. Los Puntos de Vida como un recurso a gestionar

Más allá de permitirnos saber cuándo un personaje está sano, herido o muerto, los puntos de vida permiten al Director de Juego (DJ) gestionar aspectos fundamentales de la partida, como el tono y el ritmo, así como habilitar o reforzar escenas dramáticas para que sean más interesantes. En esta entrada aprenderemos algunas técnicas para añadir a tu caja de herramientas de dirección a la hora de gestionar los puntos de vida.

24. Adaptar una aventura: La Hija del Invierno

En esta entrada abordaremos el proceso de adaptar una aventura preexistente para jugarla con Rol & Punto. Para ello utilizaremos un ejemplo real: adaptaremos el magnífico módulo “La Hija del Invierno”, una increíble aventura introductoria para el juego de rol Dolmenwood que puede disfrutarse en una sola sesión.

17. Museo abierto hasta el amanecer [partida]

Seguimos poniendo a prueba R&P en la segunda y última sesión de la aventura “La Reina de la Noche”. Siguiendo el estilo de la entrada que ya dedicamos a la primera sesión, analizaremos los mejores momentos, los resultados obtenidos en las tiradas y las decisiones tomadas en consecuencia.

13. Una noche agitada en el Hotel Shepheard [partida]

R&P se pone a prueba en El Cairo para sumergirnos en un mundo fantástico que parece surgido de la mente del director de cine Stephen Sommers. Analizaremos y comentaremos algunos de los mejores momentos de la primera de sesión de juego de la aventura “La Reina de la Noche”.

9. Gestionando recursos

Por definición, la Tirada de Recurso se utiliza cuando se quiere comprobar si un determinado recurso aumenta o disminuye, siendo un recurso algo que merezca la pena cuantificar y que produzca efectos al agotarse. Exploremos algunos ejemplos de recursos habituales y la utilidad (o no) de llevar un seguimiento de los mismos.