31. Semillas de ambientación
Estoy seguro de que habéis oído hablar muchas veces de “semillas de aventuras”, esos embriones de historias que en pocas líneas condensan propuestas narrativas interesantes, y que serán transformadas y desarrolladas posteriormente por un DJ con experiencia al llevarla a su mesa de juego. ¿Pero sabéis qué son las semillas de ambientación? En esta entrada veremos de qué se trata y por qué son una parte fundamental de Rol y Punto.
29. Escenas: una herramienta útil al diseñar y jugar aventuras
¿Crees que todas las escenas de una aventura son iguales? ¿Te preguntas si resultaría útil saber cuáles son los “objetivos” de una escena o cómo ésta se inserta dentro del marco general de la aventura? En esta entrada veremos algunos ejemplos de escenas para revelar todo su potencial tanto al diseñar una aventura como al llevarla a la mesa.
25. Los Puntos de Vida como un recurso a gestionar
Más allá de permitirnos saber cuándo un personaje está sano, herido o muerto, los puntos de vida permiten al Director de Juego (DJ) gestionar aspectos fundamentales de la partida, como el tono y el ritmo, así como habilitar o reforzar escenas dramáticas para que sean más interesantes. En esta entrada aprenderemos algunas técnicas para añadir a tu caja de herramientas de dirección a la hora de gestionar los puntos de vida.
24. Adaptar una aventura: La Hija del Invierno
En esta entrada abordaremos el proceso de adaptar una aventura preexistente para jugarla con Rol & Punto. Para ello utilizaremos un ejemplo real: adaptaremos el magnífico módulo “La Hija del Invierno”, una increíble aventura introductoria para el juego de rol Dolmenwood que puede disfrutarse en una sola sesión.
17. Museo abierto hasta el amanecer [partida]
Seguimos poniendo a prueba R&P en la segunda y última sesión de la aventura “La Reina de la Noche”. Siguiendo el estilo de la entrada que ya dedicamos a la primera sesión, analizaremos los mejores momentos, los resultados obtenidos en las tiradas y las decisiones tomadas en consecuencia.