28. Trophy Dark y la narrativa emergente

Todo buen juego de rol tiene (o debería tener) algo que lo caracteriza: uno o varios elementos de sus mecánicas tan especiales que lo hacen único y divertido de jugar, un mundo tan rico que dan ganas de explorarlo y simplemente un diseño visual tan atractivo que su compra se vuelve irresistible. Trophy Dark es uno de esos juegos de rol que no deja indiferente en ninguno de sus aspectos: lo compras porque su maquetación, lo lees por su propuesta sincera y lo juegas por la experiencia única que brinda a la mesa facilitando una narrativa emergente que no tiene igual.

19. Reseña de aventura: El Precio del Equilibrio

La facilidad de Rol & Punto como sistema ultra-minimalista lo convierte en una opción ideal para agarrar un módulo interesante y llevarlo a la mesa de juego en menos de lo que tardas en elegir un nombre para tu nuevo personaje. Si además tienes la suerte de toparte con una opción tan atractiva como “El Precio del Equilibrio”, la diversión está asegurada.

15. El combate en Trophy Gold

Si hay un sistema de combate que destaca por ser rápido, narrativo y letal, ése es sin duda el de Trophy Gold. En esta entrada analizaremos sus puntos fuertes, sus defectos (que también los tiene) y la mejor forma de adaptarlo a nuestra mesa de juego.

7. Pactando con el Diablo

Juegos como Blades in the Dark o Trophy Dark incorporan una mecánica interesante llamada “Pactos con el Diablo”, que seguro que trae buenos recuerdos a todos los que la han experimentado (y sufrido) en la mesa de juego. ¿Cuáles son las diferencias en el tratamiento que hacen de ella? ¿Podríamos mejorarla para usarla en R&P?