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21. El placer “masoquista” de la dirección
Másters, Dungeon Másters, Directores y Directoras (y similares) coinciden en quejarse del reto que supone dirigir una partida de rol, hasta el punto de considerar que una actividad esencialmente divertida se convierte a veces en un ejercicio de equilibrismo que resulta agotador. ¿Pero alguna…
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20. El primer héroe de la humanidad [aventura]
¿Cómo sería encarnar al primer héroe de la humanidad? Esta aventura “one-shot” pensada para un Director de Juego y un jugador os permitirá vivir una experiencia basada en un relato épico que, a pesar de su antigüedad, plantea dilemas que siguen estando plenamente vigentes.
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19. Reseña de aventura: El Precio del Equilibrio
La facilidad de Rol & Punto como sistema ultra-minimalista lo convierte en una opción ideal para agarrar un módulo interesante y llevarlo a la mesa de juego en menos de lo que tardas en elegir un nombre para tu nuevo personaje. Si además tienes…
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18. El combate (I): orígenes
Comenzamos con esta entrada una serie dedicada al combate en los Juegos de Rol (JdR), analizando en primer lugar sus orígenes y la influencia ejercida en (y recibida de) los videojuegos.
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17. Museo abierto hasta el amanecer [partida]
Seguimos poniendo a prueba R&P en la segunda y última sesión de la aventura “La Reina de la Noche“. Siguiendo el estilo de la entrada que ya dedicamos a la primera sesión, analizaremos los mejores momentos, los resultados obtenidos en las tiradas y las…
