-
16. La elegancia de la desnudez
En esta entrada debatiremos sobre las ventajas e inconvenientes de apostar por un sistema de juego minimalista, uno en el que las reglas y mecánicas son tan escasas que casi parecen ausentes. ¿En qué lugar deja ello al Director de Juego? ¿Y a los…
-
15. El combate en Trophy Gold
Si hay un sistema de combate que destaca por ser rápido, narrativo y letal, ése es sin duda el de Trophy Gold. En esta entrada analizaremos sus puntos fuertes, sus defectos (que también los tiene) y la mejor forma de adaptarlo a nuestra mesa…
-
14. La Reina de la Noche (II) [aventura]
Continuamos en esta entrada la segunda parte de la aventura “La Reina de la Noche”, ambientada en El Cairo de 1933. Superada la amenaza inicial en el Hotel Shepheard toca moverse rápido por la ciudad para evitar que se cumplan los maléficos planes de…
-
13. Una noche agitada en el Hotel Shepheard [partida]
R&P se pone a prueba en El Cairo para sumergirnos en un mundo fantástico que parece surgido de la mente del director de cine Stephen Sommers. Analizaremos y comentaremos algunos de los mejores momentos de la primera de sesión de juego de la aventura…
-
12. Entonces… ¿ya no necesito comprar manuales?
La esencia de R&P es librarnos de aprender, explicar y aplicar reglamentos engorrosos, apostando por un sistema agnóstico que permita jugar partidas en cualquier ambientación. Entonces… ¿hace falta comprar manuales? Respuesta corta: sí, muchos. Respuesta larga: sigue leyendo.
