Dedicamos esta segunda entrada de personajes a la creación de un trío muy divertido para jugar aventuras de acción “pulp” ambientadas en el Cairo de los años 30. Museos, persecuciones, sectarios, templos, trampas y momias… cualquier parecido con la excelente película de Stephen Sommers La Momia (1999) no es pura coincidencia.
El grupo de personajes jugadores representa un esquema clásico, razón que lo convierte en idóneo para partidas más ligeras y relajadas donde prime la acción descabellada, el humor y el gamberrismo. Como es habitual, han sido creados siguiendo el método R&P de creación de personajes.
El secreto del éxito de esta formula reside en el equilibrio que presenta en sus arquetipos, a saber:
- Rick O’Connell, el personaje fuerte y valiente, típico hombre de acción y pocos modales.
- Evelyn Carnahan, la chica intelectual y recatada que sin embargo esconde una aventurera en su interior.
- Jonathan Carnahan, el buscavidas ávido de dinero y con tendencia a meterse en problemas.
Ya tenemos el combo perfecto: habilidades de combate, intelectuales y sociales. Y lo mejor de todo es que estos personajes se relacionan entre sí de una manera muy curiosa.
Rick es principalmente aventurero, pero en parte fanfarrón y propenso a meterse en líos como Jonathan. Además, está enamorado de Evelyn.
Evelyn es principalmente intelectual, pero en parte también es aventurera como Rick, del que está secretamente enamorada.
Jonathan es principalmente un embaucador, pero con conocimientos en arqueología como su hermana Evelyn. Además, siente admiración por Rick, al que idolatra como el héroe que él nunca será.
Espero que disfrutéis metiendo a este trío en las situaciones más rocambolescas…
Rick O’Connell

Descripción: Hombre de unos treinta y tantos años, alto, corpulento y con el cabello algo revuelto, siendo característico su flequillo cortado a dos aguas. Suele vestir camisas de lino abiertas por el pecho, botas de cuero y un pañuelo al cuello. Su sonrisa despreocupada y su mirada vivaz revelan tanto confianza como un toque de locura. Habla con tono burlón, incluso en los momentos más tensos. Posee una quijada robusta, perfecta para albergar una bocaza que le han cerrado más de una vez a base de nudillos.
Profesión: Exsoldado de la Legión Extranjera Francesa. Veterano de guerras olvidadas, explorador y aventurero por vocación. Conoce la arena del desierto, el olor a pólvora y el peso del miedo, pero también el valor del coraje y la camaradería. Indisciplinado por naturaleza, compensa su falta de adiestramiento formal con altas dosis de locura e imprudencia.
Capacidades:
- Arremangado con frecuencia (I): ya sea para retar a un desconocido a un pulso en la taberna más cercana o para partirle la cara al que le mira mal, estos puños no suelen pasar mucho tiempo guardados en los bolsillos.
- Tirador de feria (II): pistolas, rifles o metralletas. Cualquier cosa que lance proyectiles es perfecta para causar el impacto deseado. Y si bien es verdad que su tasa de aciertos no es la mejor del Condado, al menos sabe cómo destrozar el mobiliario.
- Bravuconadas en directo (II): su carisma fanfarrón le convierte en el objetivo perfecto en los combates. Los sectarios se pelean entre ellos por intentar ser el primero en cerrarle la boca con una daga ritual.
- Mejor échate a un lado (III): no tiene licencia de conducción pero tampoco le hace falta. Se trata pisar el acelerador y que los demás se aparten, ¿no? Si tiene motor, volante o manillar, sabe usarlo, aunque los desperfectos están garantizados.
- Atleta a tiempo parcial (III): no es especialmente ágil, pero si se trata de sortear trampas o evitar caer a un pozo sin fondo, sabe apañárselas.
Equipo:
- Par de pistolas Colt 1911 bien gastadas.
- Navaja de campaña de la Legión.
- Mapa incompleto de Hamunaptra.
- Encendedor de plata grabado (“Para Rick, con suerte”).
- Cinturón con cartuchera doble y cantimplora.
- Camisa blanca, pantalones beige y botas de explorador.
- Pañuelo (no lleva sombrero y látigo por temas de copyright).
Trasfondo: Rick O’Connell sirvió en la Legión Extranjera, donde aprendió a matar, sobrevivir y, sobre todo, reírse de la muerte. En una expedición al desierto egipcio, fue el único superviviente tras el hallazgo de la legendaria ciudad de los muertos, Hamunaptra. Años después terminó en prisión. Nadie sabe cuál fue su delito, pero se rumorea que cuando iban a ahorcarlo bromeó con los guardias asegurando que “solo buscaba diversión”. Fue salvado in extremis por Evelyn Carnahan, una bibliotecaria con más coraje del que aparenta. Desde entonces Rick se une a ella y a su hermano Jonathan en busca de la ciudad perdida, atraído tanto por el misterio… como por la propia Evelyn.
Cínico pero con buen corazón, Rick no teme al peligro, aunque teme perder lo que nunca pensó que tendría: algo por lo que luchar que no sea su propia vida.
Recursos: Puntos de Vida (5)
Evelyn Carnahan

Descripción: Mujer británica de mediana estatura, cabello castaño oscuro cuidadosamente recogido (aunque suele soltarse en medio del caos), piel clara y ojos vivaces que brillan de curiosidad intelectual. Suele vestir blusas de lino, faldas largas y gafas redondas, acompañadas de una expresión entre el asombro y la determinación. Su voz es refinada, educada y apasionada cuando habla de Egipto. Bajo su apariencia delicada se esconde un espíritu intrépido.
Profesión: Bibliotecaria y egiptóloga. Evelyn es una estudiosa del Antiguo Egipto, experta en lenguas muertas, mitología y arqueología. Su formación académica la hace una fuente de conocimiento invaluable para cualquier expedición, aunque su entusiasmo a veces la mete en problemas.
Capacidades:
- Me conozco el catálogo entero (I): Si está escrito, es probable que lo haya leído. Su erudición, al menos en lo que se refiere a conocimiento histórico, no tiene límites.
- Memoria prodigiosa (II): Es capaz de percibir detalles sin importancia y recordarlos en el momento más apropiado.
- Investigadora en potencia (II): Desde un crucigrama en un periódico a un acertijo con el que abrir la cripta secreta de un templo perdido. Encontrar patrones y resolver enigmas con lógica y observación es lo suyo.
- Cuando nadie se lo espera (III): A pesar de no ser una persona de acción, nadie está a salvo de que se suelte el pelo y comience la fiesta. Dicen que hay gatas que arañan. Ésta amputa miembros.
- Torre de Babel (III): Habla dos o tres idiomas vivos y unos cuantos muertos.
Equipo:
- Diario de notas con dibujos y traducciones jeroglíficas.
- Una linterna de aceite y un par de cerillas.
- Brocha, lupa y herramientas arqueológicas básicas.
- Copia falsa del Libro de los muertos.
- Un amuleto egipcio antiguo de valor simbólico.
- Ropa de exploración ligera y sombrero de ala ancha para el desierto.
Trasfondo: Evelyn Carnahan creció entre libros, historias y sueños de civilizaciones antiguas. Su amor por Egipto la llevó a trabajar como bibliotecaria en El Cairo, donde su mente inquieta se siente más viva entre manuscritos polvorientos que en los salones de té ingleses.
Llamada a declarar en un juicio sumario en el que condenaban a un hombre a la horca por destrucción del patrimonio nacional, Evelyn consiguió demostrar la inocencia del acusado. Desde su liberación, Rick ronda a Evelyn para agradecer que le haya salvado la vida. Y Evelyn, aunque al principio lo considera un bruto inculto, pronto descubre en Rick a un hombre valiente, noble y, para su sorpresa, irresistible.
Evelyn representa la fusión entre la mente racional y el corazón aventurero, alguien que aprende que el conocimiento no siempre se encuentra en los libros… sino en la experiencia vivida.
Recursos: Puntos de Vida (4)
Jonathan Carnahan

Descripción: Hombre británico de unos treinta y cinco años, de complexión delgada, rostro enjuto y una sonrisa traviesa que suele preceder a algún problema. Viste siempre de manera elegante (más de lo que puede permitirse) aunque la situación no lo merezca. Sus manos tienden a buscar bolsillos ajenos y su lengua, excusas ingeniosas. Huele a whisky barato y a aventura improvisada.
Profesión: diletante sin formación académica formal, ha pasado suficiente tiempo entre tumbas, bazares y expediciones ajenas como para conocer los rudimentos del oficio. Su especialidad no es la arqueología sino salir con vida y algo de oro en los bolsillos. Más que un arqueólogo se diría que es un buscaruinas…
Capacidades:
- Dedos rápidos (I): Experto en abrir cerraduras, manipular objetos antiguos o robar sin ser notado (la mayoría de las veces).
- Encanto embaucador (II): Sabe hablar, improvisar y convencer cuando las cosas se complican.
- Conoce el mundillo (II): Reconoce piezas valiosas, distingue imitaciones y tiene contactos relevantes para mover la mercancía.
- Con altura de miras (III): Sueña tanto con ser rico que sabe moverse entre la gente adinerada y confundirse con ellos.
- Todos los tontos tienen suerte (III): Es capaz de conseguir que una cagada tenga éxito.
Equipo:
- Botella de licor caro medio llena de licor barato.
- Pipa de viaje y encendedor.
- Pequeña daga decorativa (más útil como abre cartas).
- Reloj de bolsillo heredado de su padre.
- Mochila con baratijas, monedas y curiosidades arqueológicas dudosas.
- Ropa elegante, pero inapropiada para el desierto.
Trasfondo: Jonathan Carnahan ha pasado la vida saltando de oportunidad en oportunidad, siempre un paso adelante del desastre (y de los acreedores). Su encanto natural y su humor lo han mantenido a salvo de la mayoría de las consecuencias de sus actos.
Aunque suele quejarse y tropezar en los peores momentos, su lealtad hacia Evelyn es inquebrantable. No es un héroe, pero cuando la situación lo exige, saca el valor que ni él sabía que tenía (algo para lo que el modelo de Rick le sirve de inspiración).
Recursos: Puntos de Vida (3)

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