R & P

Para los que quieren jugar al rol y punto

20. El primer héroe de la humanidad [aventura]

¿Cómo sería encarnar al primer héroe de la humanidad? Esta aventura “one-shot” pensada para un Director de Juego y un jugador os permitirá vivir una experiencia basada en un relato épico que, a pesar de su antigüedad, plantea dilemas que siguen estando plenamente vigentes.


Esta aventura es un homenaje a El Poema de Gilgamesh, considerado como la primera epopeya escrita de la historia de la humanidad. Con ella he intentado ofrecer al jugador que la disfrute una forma de conocer esta obra magna de la literatura universal de una forma diferente: poniéndose en la piel del antiguo rey de Uruk y enfrentándose a los mismos peligros, enemigos y decisiones que aquél.

Espero sinceramente que, acabada la sesión, se despierte el interés por leer este poema o conocer algo más del mismo (recomiendo encarecidamente la conferencia que sobre Gilgamesh impartió la historiadora Eva Tobalina).

La partida debería poder jugarse en una sola pero intensa sesión. Y sólo hay dos requisitos:

  • El Director de Juego (DJ) debería conocer la obra (con ver la conferencia citada sería suficiente). Si además de conocerla, le apasiona, mejor que mejor.
  • El jugador debería “desconocer la obra”, porque precisamente esta aventura se configura como una forma diferente de acercarse a la misma. Si el jugador conoce la historia de Gilgamesh… pues mejor buscar a otro jugador.

** Alerta spoiler **

Esta aventura debería ser leída y adaptada por un Director de Juego (DJ). Si eres un jugador y crees que podrías jugarla, mejor no sigas leyendo o caerá sobre ti la maldición de Ishtar…

Estructura

Al tratarse de una aventura para 1 jugador y con la que se pretende dar a conocer una obra literaria de más de 4000 años, es de esperar que su estructura resulte un tanto particular y poco parecida a las de las aventuras de rol ordinarias.

La aventura consta de una serie de escenas que van siguiendo el camino trazado por El Poema de Gilgamesh. Para equilibrar el inevitable sentimiento “pasillero” de este tipo de aventuras, se prevén determinadas preguntas que el DJ hará al jugador y que, dependiendo de su respuesta, podrán dar lugar a que la historia acabe abruptamente con un desenlace diferente de la original. Piensa en ello como un libro de elige tu propia aventura o el episodio Bandersnatch de Black Mirror, pero en versión rol.

La mayoría de escenas incluyen, por lo general:

  1. Una introducción que puede leerse directamente o servir como inspiración para que el DJ enmarque la narración.
  2. Música de ambientación.
  3. Descripción de la escena, con los hechos más relevantes para jugarla.
  4. Consejos para la dirección, a modo de guía para que el DJ sepa a qué debería prestar atención.
  5. Preguntas sobre el personaje, que el DJ realiza al jugador y que permitirán ir definiendo a Gilgamesh y avanzar la historia.
  6. Sugerencias sobre el objetivo de la escena en términos narrativos.
  7. En contadas ocasiones, preguntas de destino: su respuesta permitirá continuar la aventura o, por el contrario, conducirla directamente a un final anticipado y diferente del relato original.

Las escenas son las siguientes (en cursiva las que contienen una pregunta decisiva):

  1. El Rey tirano
  2. La llegada de Enkidu
  3. Humbaba y el Bosque de los Cedros
  4. El romance de Ishtar
  5. La ira de Ishtar y el toro cósmico
  6. La muerte de Enkidu
  7. Hasta los confines del mundo conocido
  8. Siduri, la cervecera de los dioses
  9. Utnapishtim, el antediluviano
  10. El regreso del héroe

Existiendo varias versiones del mismo relato, la ofrecida en esta aventura se compone de una selección personal de las escenas más famosas, con alguna licencia narrativa para mejorar la experiencia.

No ha de esperarse pues fidelidad literaria en una obra fragmentada cuyo origen se pierde en la noche de los tiempos.

Comenzamos…

I. El Rey tirano

Introducción

Hace mucho tiempo, miles de años antes del nacimiento de aquel que nos ayudaría a marcar las eras, cuando los primeros hombres apenas comenzaban a agruparse en familias, clanes y tribus, grandes obras dieron forma a la poderosa Uruk, la gran urbe nacida en la fértil cuna entre los ríos Tigris y Éufrates.

In illo tempore, un rey legendario, el primer héroe de la humanidad, mandó construir sus profundos pozos y altas murallas por las que todavía se le recuerda.

Esta es la historia de Gilgamesh.

Esta es tu historia…

Música

Desert of Love (servirá de motivo musical a lo largo de la aventura).

Objetivo

La primera escena permite al jugador apropiarse de su personaje y sumergirse en el mundo en el que se desarrollará la narración. Como DJ, aprovecha para describir Uruk, las grandes obras construidas durante el reinado de Gilgamesh, pero también el descontento de la población por su tiranía. Es el inicio de un personaje que nace como un tirano y volverá convertido en un rey noble y justo (el primer ejemplo de “El viaje del héroe” de Joseph Campbell).

Preguntas para Gilgamesh

  1. ¿Cómo es Gilgamesh? ¿Cómo es ese rey con dos partes divinas y una humana? El jugador puede construir su descripción a partir de la base sugerida en la ficha de personaje que se encuentra al final de esta entrada.
  2. ¿Por qué Gilgamesh es más temido que amado? ¿Qué vejaciones sufren sus súbditos? Aunque en el relato original el “derecho de pernada” suele citarse como detonante, permite que el jugador añada otras injusticias.
  3. ¿Qué piensa y hace Gilgamesh cuando llega a sus oídos que sus súbditos están rezando a la diosa de la creación Aruru para pedirle ayuda?

II. La llegada de Enkidu

Introducción

La diosa de la creación Aruru, apiadada por el sufrimiento de los ciudadanos de Uruk, moldeó con arcilla a una criatura mitad hombre y mitad animal, un ser salvaje llamada Enkidu que acabaría con Gilgamesh, al que igualaba en valor y fuerza.

Enkidu vivía en los bosques y praderas cercanas a Uruk, alimentándose de hierbas y frutos silvestres y en compañía de todos los animales que le seguían como un rey.

Los pastores, molestos por la presencia de Enkidu cerca de sus rebaños y plantaciones, pidieron ayuda a su rey y Gilgamesh envió a la prostituta sagrada Shamhat para seducir a aquella criatura y mantenerla entretenida y alejada de los hombres.

Apenas una semana más tarde todo el mundo había olvidado la amenaza de Enkidu, incluido Gilgamesh, que se disponía ejercer el derecho de pernada con la mujer de uno de sus súbditos el mismo día de su boda…

Música

Uruk – Ancient Journey Fantasy Music

Descripción

Enkidu ha pasado 6 días y 7 noches disfrutando de los placeres carnales con Shamhat, la cual acaba enamorada de él y enseñándole el lenguaje y costumbres de los hombres. Aunque todavía se perciben los cuernos que le asoman en la frente, su integración en la sociedad humana es tal que ahora viste como un hombre noble, afeitado y aseado, de manera que los animales que antes le seguían a todas partes ahora huyen de él.

Enkidu y Shamhat aparecen en el templo con intención de obtener permiso para casarse cuando contemplan la tropelía que Gilgamesh está a punto de cometer. La indignación de Enkidu le lleva a retar al rey a un duelo a muerte.

Objetivo

Esta escena sirve para materializar la tiranía de Gilgamesh y llevarlo a enfrentarse cara a cara con su antagonista, que aparece como el verdadero héroe que viene a impartir justicia. El combate con Enkidu es el detonante del cambio que experimentará Gilgamesh, así que esta escena cobra una importancia capital. Salvo que Gilgamesh decida matar a Enkidu, la escena concluye con la forja de una amistad eterna entre ambos.

Consejos

  1. Aprovecha para describir el templo y los jardínes donde tendrá lugar la celebración, así como la indignación de los asistentes cuando Gilgamesh aparezca para ejercer su derecho de pernada.
  2. Describe a Enkidu como alguien capaz de rivalizar con Gilgamesh en fuerza y poder (puedes encontrar una descripción al final de esta aventura). Se trata de un reflejo heróico de lo que el rey de Uruk podría ser pero no es a ojos de sus súbditos. Intenta que esa idea pueda permear en la escena a través del diálogo con Enkidu o los comentarios que los asistentes a la ceremonia hagan a modo de coro de las obras de teatro en la Grecia clásica.
  3. El combate entre Gilgamesh y Enkidu no es una pelea cualquiera. Ambos son semidioses más fuertes que varios humanos, así que no dudes en describir (y pedir al jugador que describa) cómo se rompen las columnas, se lanzan carros y bueyes a la cabeza o saltan desde lo alto de un Zigurat para seguir peleando en el aire antes de estrellarse contra el suelo y hacer un agujero de varios metros bajo tierra. Mi recomendación: un capítulo de Goku o una película de Godzilla pueden servir de inspiración…
  4. Puedes cambiar la música durante el combate para darle algo más de ritmo y tensión a la escena. Recomiendo At the Gates of Babylon en bucle.

A nivel mecánico, considera que Enkidu requerirá al menos 3 éxitos para ser derrotado.

El combate, siendo a muerte, sólo puede acabar con uno de los dos contendientes tirado en el suelo y el otro a punto de matarlo. Dependiendo de quién sea el vencedor, deberás elegir qué pregunta de destino formular al jugador.

Pregunta de destino (Enkidu vencedor)

Gilgamesh yace tendido boca arriba con el cuerpo lleno de moratones y restos de sangre. Le duelen tanto las costillas que apenas alcanza a respirar. Su cuerpo, considerado un templo de piedra inviolable por sus súbditos parece ahora una ruina olvidada.

Enkidu sonríe orgulloso. Ha derrotado a Gilgamesh, pero no ansía su muerte. Reconoce en la figura del rey destronado a un hombre que podría ser noble y compasivo, así que la sonrisa orgullosa se transforma en una sonrisa de amistad sincera.

“Seremos amigos para siempre”, murmura Enkidu al oído de Gilgamesh, al tiempo que le ofrece su mano para que pueda levantarse.

¿Qué harás Gilgamesh? ¿Aceptarás ese abrazo sincero de quien te ha perdonado la vida o esperarás a que se distraiga para asestarle un golpe mortal? ¿Te harás acompañar de Enkidu como un amigo, un hermano, alguien que podría ser tu guía para convertirte en un rey justo o prefieres eliminar a esa competencia que amenaza tu reinado?

Pregunta de destino (Gilgamesh vencedor)

Enkidu yace en el suelo boca arriba con la mirada perdida, como ocurre con los que están más cerca del otro mundo que de éste. Gilgamesh recupera el aliento y sonríe al ver que nadie, ni siquiera Enkidu, puede acabar con él.

Entonces, justo antes de matarlo con sus propias manos para que todos vean que ése es el destino que espera a los que osen contrariar su voluntad, Gilgamesh admira el cuerpo de Enkidu. Nunca antes había luchado con alguien tan fuerte y valiente como él. Se podría decir que, de alguna forma, se siente más cerca de ese hombre salvaje que del resto de los ciudadanos de Uruk.

Contemplando a ese héroe que agoniza ante sus pies, Gilgamesh se pregunta por el futuro que le depararía si se hiciera acompañar de alguien como Enkidu. Lo admira como una especie de hermano, un verdadero igual, y siente algo que nunca antes había experimentado: lástima, compasión, justicia… quizás Enkidu pudiera enseñarle esos y otros valores tan desconocidos para los tiranos.

¿Qué harás Gilgamesh? ¿Apretarás con tus manos el cuello de tu enemigo o le ayudarás a levantarse para sellar un pacto de amistad eterna?

Si Gilgamesh decide acabar con Enkidu lee el siguiente texto (o inspírate en él para concluir la aventura). En caso contrario, pasa a la siguiente escena.

Enkidu exhala su último aliento y con él mueren todas tus posibilidades de redención. Oh, todopoderoso Gilgamesh, vivirás como un tirano por el resto de tus días. Ordenarás construir estatuas que recuerden tu reinado y, cuando mueras, todas ellas serán destruidas, borrando para siempre tu estirpe de la memoria de los hombres.

Fin

III. Humbaba y el Bosque de los Cedros

Introducción

Gilgamesh y Enkidu forjaron un pacto de amistad eterna y convivieron como compañeros inseparables, hasta el punto de que el rey de Uruk lo presentó a su madre, Ninsun, para que lo adoptara como hijo suyo, de manera que acabaron convertidos en hermanos.

Pasado un tiempo, y aprovechando la compañía de alguien tan fuerte como él, Gilgamesh propone a su ahora hermano Enkidu que viajen al Bosque de los Cedros para talar el cedro más grande y traerlo a la ciudad.

Gilgamesh sabe que el Bosque de los Cedros es un lugar sagrado y prohibido para los hombres. Pero sabe que si consiguen traer el cedro más grande se ganarán la admiración de todos los ciudadanos de Uruk y de aquellos que viven más allá de sus murallas.

Y si hay algo que Gilgamesh desea por encima de todo, es fama y gloria…

Música

Uruk – Ancient Journey Fantasy Music

Objetivo

En esta escena Gilgamesh deberá convencer a Enkidu para hacer una gesta que los convierta en verdaderos héroes. Para ello deberán derrotar al gigante Humbaba, protector de los cedros sagrados. Al hacerlo iniciarán el camino hacia la gloria, pero los temores de Enkidu hacia Humbaba (y la actitud de éste cuando les suplique que no le maten) servirá para que Gilgamesh empiece a preocuparse por el tema de la muerte, verdadero leitmotiv de esta epopeya.

Descripción

Al inicio de la escena, Gilgamesh recupera el valor inicial de puntos de vida, implicando que se ha curado y repuesto totalmente de sus heridas.

Enkidu se aterroriza cuando recibe la propuesta de Gilgamesh, y le explica que el Bosque de los Cedros se ubica en una zona montañosa alejada de Uruk y custodiada por un gigante de aspecto monstruoso, grandes pies con los que aplastar a los que osen acercarse al bosque, rostro de león y dientes de dragón para desgarrar los cadáveres.

Gilgamesh deberá ayudar a Enkidu a superar su miedo a Humbaba. Al encontrarse con ellos, Humbaba les gritará para ahuyentarlos, rugiendo como un volcán en erupción y amenazando con destriparlos si no desaparecen de inmediato.

Es de esperar que, movido por el ansia de buscar la gloria, el combate sea inevitable. Pero para ser justos, hemos de reconocer que en alguna versión del relato Gilgamesh convenció a Humbaba mediante el uso de la palabra: al verle solo y aburrido, Gilgamesh ofrece a su hermana para casarse con Humbaba, lo que el acepta encantado y a cambio les deja talar el cedro. En resumen: no descartes que el jugador “piense fuera de la caja” y plantee soluciones creativas que le facilite tener éxito en su empresa. A estos efectos es bueno saber que en una pequeña cueva se esconden los 7 hijos de Humbaba, que podrían servir para un chantaje, distracción, etc…

En caso de haber un combate, considera que Humbaba requiere 5 éxitos para ser derrotado, pero aprovecha ahora para aplicar alguna consecuencia negativa a Enkidu, de manera que no todo recaiga sobre los hombros de Gilgamesh. Incluso podrías aplicar un modificador de -1 salvo que a Gilgamesh y Enkidu se les ocurra algo ingenioso: tal es el tamaño y la ferocidad de Humbaba.

Consejos

  1. Disfruta de la parte de interpretación en la que el jugador intenta convencer a Enkidu de ir a talar el gran cedro sagrado. Recarga el relato sobre lo monstruoso de Humbaba y del miedo de Enkidu a que ambos sean devorados por aquella criatura horrenda. Recuerda que aunque sean semidioses, Gilgamesh y Humbaba son mortales: ese mensaje debe calar en la mente del jugador.
  2. Describe el Bosque de los Cedros como un sitio mágico y no dudes en iniciar el encuentro con Humbaba cuando Gilgamesh y Enkidu ya hayan empezado a talar el gran cedro.
  3. Un recurso interesante es que cuando empiecen a talarlo, el ruido despierte a uno de los hijos, que saldrá de la cueva para decirles que se vayan del bosque. Los hijos parecen humanoides con mucho pelo, como si fueran osos que andan erguidos, y de un tamaño parecido al de los humanos (por lo tanto, más pequeños que Gilgamesh y Enkidu). La idea es que nuestros hérores crean que ese hijo es Humbaba, y se rían del miedo que han pasado imaginándose a una criatura que al final no resulta ser tan amenazadora. Mientras hablan sale otro hijo, luego otro, y otro, hasta que salen los 7 (eso debería desconcertar al jugador). Y entonces se escucha un rugir grave como una inundación que avanza por el bosque aproximándose, los hijos gritan “¡Viene padre!” y se refugian en la cueva. Humbaba hace acto de presencia y empieza el encuentro propiamente dicho.
  4. Como consecuencia negativa puedes pedir de vez en cuando una Tirada de Recurso de valor, para representar el miedo que se va apoderando de Gilgamesh (o incluso bajar en 1 punto este recurso directamente). Si el valor de Gilgamesh llega a 0, haz que sea Enkidu quien le infunda valor en mitad del combate.
  5. Cuando Humbaba esté derrotado, suplicará a Gilgamesh para que le salve la vida, pero Enkidu no se fía y propondrá acabar con esa criatura: llevar la cabeza cortada de Humbaba a Uruk les otorgará la mayor fama que jamás hayan imaginado.

Preguntas a Gilgamesh

  1. ¿Qué harás con Humbaba?
  2. ¿Qué harás con sus hijos?

IV. El romance de Ishtar

Introducción

Gilgamesh y Enkidu vuelven a Uruk, y su gesta no sólo es conocida entre los hombres, sino que llega a oídos de los propios Dioses, que poco a poco van prestando atención y siguiendo los pasos de ambos héroes.

Muchos Dioses se divierten con sus aventuras. Algunos los admiran por su valentía. Uno incluso se atreve a descender a la Tierra y conocer a Gilgamesh en persona…

Música

The Calling of Ishtar

Objetivo

Ishtar va a intentar seducir a Gilgamesh para convertirlo en su esposo. Si Gilgamesh acepta, la aventura acabará anticipadamente. En caso contrario se desatará la ira de Ishtar. Sea como fuere, esta escena es la primera en la que Gilgamesh se verá obligado a decidir el tipo de vida que querrá tener.

Descripción

la Ishtar babilónica (o Inanna en Sumeria, quizás más acorde para la aventura) es la diosa del amor y de la guerra. Tras haber presenciado el combate contra Humbaba queda enamorada de Gilgamesh y le visita en su habitación pedirle que sea su marido.

Como diosa, Ishtar no está acostumbrada al rechazo (y mucho menos de los hombres), razón por la que espera una respuesta afirmativa. Veremos lo que decide el jugador.

Consejos

  1. No escatimes en recursos narrativos para describir la extraordinaria belleza de Ishtar y la facilidad con la que colmaría de placeres a Gilgamesh. Es la diosa del amor, así que sabe del tema…
  2. Piensa en un encuentro muy sensual. Una visita nocturna a la habitación de Gilgamesh, una aparición en la piscina termal en la que se ducha (sin ropa, por supuesto) o un canto que le atrae a un jardín perfumado en mitad de la noche. Haz que el momento sea especial.
  3. Para facilitar las cosas, Gilgamesh podría recordar (o Enkidu recordarle) que el anterior esposo de Ishtar, el dios de la cosecha Tammuz (Adonis para los fenicios), fue castigado por Ishtar y condenado a pasar los meses más calurosos del año en el inframundo. Quizás este dato le ayude a tomar una decisión…

Pregunta de destino

La diosa del amor y la fertilidad clava su mirada en ti, Gilgamesh, mientras toma tu mano y sonríe con picardía. Al oído te susurra las mil y una maneras en las que podría excitar a un hombre, secretos inconfesables que ningún mortal ha escuchado jamás.

¿Qué le respondes, oh gran Gilgamesh? ¿Aceptarás convertirte en el esposo de Ishtar o tendrás el arrojo de rechazar el encanto de la divinidad?

Si Gilgamesh responde con un sí, lee el siguiente texto. En caso contrario pasa a la siguiente escena.

Ishtar te rodea con sus brazos y acabáis fundidos como una unidad, piel con piel, rostro con rostro, labio con labio.

Notas una emoción que te embarga mientras que tu parte humana desaparece y ocupas el trono de divinidad consorte de Ishtar.

Ahora reinas desde los cielos. Pero lo haces a su sombra, bajo el encanto de su mirada y sometido a su voluntad. Nunca osarás separarte de ella por miedo a verte vagando por el inframundo, junto a otros que, como tú, también sucumbieron a los placeres carnales de una mujer todopoderosa.

Fin

V. La ira de Ishtar y el toro cósmico

Introducción

Los ojos de Ishtar, otrora llenos de amor y deseo, brillan con el fulgor del odio más profundo. Rechazada, la diosa desaparece en busca de la soledad y clava su mirada en el cielo estrellado.

“Oh, padre, ayúdame a vengar esta afrenta” grita a la inmensidad del cosmos. “Desata la furia del Toro Celestial para que arrase Uruk o gritaré tan fuerte que hasta los muertos se levantarán para comerse a los vivos”.

Y Anu, como buen padre, escucha a su hija…

Música

What Went We (The Witch – BSO), para usarse mientras se lee el texto de introducción.

Objetivo

El Toro Celestial desata el caos en Uruk, de modo que Gilgamesh y Enkidu tendrán que proteger a los ciudadanos y librarles de la amenaza que pesa sobre la ciudad. Este es el último combate de la aventura y se espera que sea el más difícil y épico.

Descripción

Puedes usar The City Must Survive para toda esta escena.

Anu ha liberado a la constelación de Tauro para que arrase Uruk. Un toro gigante desciende del cielo lanzando rayos y generando terremotos a cada paso, lo que rápidamente provoca derrumbamientos de edificios y templos. Al respirar, de su nariz salen llamaradas que incendian las calles, inundando la noche con un fulgor anaranjado y un calor abrasador.

Enkidu aparece para ayudar a Gilgamesh a enfrentarse a la bestia cósmica y, desde un punto de vista mecánica, considera que derrotar al Toro Celestial requiere 5 éxitos y que las consecuencias negativas serán muy duras.

Salvo que perezcan ambos héroes, al matar a la criatura aparecerá Ishtar. Su frustración es tal que comenzará a destruir la ciudad con sus propias manos, para acabar lo que el Toro Celestial no pudo hacer. Entonces Enkidu arrancará una pierna del animal y la lanzará contra Ishtar, golpeándole en la cara. Después la amenaza, hablándole como ningún mortal osaría dirigirse a una diosa: “Desaparece de nuestra vista, Ishtar. Aléjate de Uruk, huye al cielo y no vuelvas jamás a la Tierra, o juro que te arrancaré las tripas y las colocaré a tu lado”.

Ishtar desaparece y todos los ciudadanos se alegran de ello. Comienzan a reconstruir Uruk esa misma noche, festejando la gloria de Gilgamesh y de su hermano Enkidu como libertadores de la ciudad.

Consejos

  1. Estamos ante el último y más grandioso combate de toda la Epopeya de Gilgamesh, así que no dudes en sacar a pasear toda tu vena de narrador épico. Se trata de un relato mitológico, así que puedes dejar correr tu imaginación sin límite alguno.
  2. El Toro Celestial podría aterrizar sobre el Zigurat más alto de Uruk como si fuera una nave alienígena antes de comenzar a bombardear la ciudad desde lo alto. Eso generará una escena interesante, con Gilgamesh y Enkidu subiendo todos los escalones mientras el animal cósmico desata el apocalipsis en la ciudad en forma de rayos, terremotos y bolas de fuego.
  3. Utiliza a Enkidu de manera coordinada con Gilgamesh para derrotar al Toro Celestial. Es la útima escena en la que los veremos juntos y demuestra la fuerza bruta de dos guerreros en la plenitud de la vida. Mientras más sufran juntos mayor se sentirá la pérdida…

VI. La muerte de Enkidu

Introducción

Los dioses contemplaron la gran gesta de Gilgamesh y Enkidu. Desde los cielos más altos del firmamento sintieron algo que nunca habían experimentado: envidia. Aquellos hombres que reconstruían Uruk lo hacían cantando loas a su rey. Los templos se quedaron vacíos aquella noche. Y los dioses juraron que aquella insolencia no quedaría impune.

Aquella noche Gilgamesh y Enkidu disfrutaron de un merecido descanso. Pero Enkidu tuvo una pesadilla: escuchó cómo los dioses conspiraban contra él, susurrándole al oído los secretos oscuros del Inframundo. Al despertar, Enkidu enfermó súbitamente hasta quedar postrado en su cama, moribundo, esperando inútilmente el fatídico final.

Música

Desert of Love (que pasará a representar el motivo de la muerte).

Objetivo

Esta escena marca el punto de inflexión de la aventura. Enkidu morirá en brazos de Gilgamesh, y es de esperar que éste se obsesione con la fugacidad de la vida humana y se lance a la búsqueda del secreto de la inmortalidad.

Preguntas a Gilgamesh

  1. Mientras Enkidu enfermaba y su cuerpo se volvía más y más débil, ¿qué hacías para frenar el inexorable avance de la muerte?
  2. ¿Qué pensamientos te rondan cada noche al comprobar impotente como a alguien tan joven, fuerte y vital como Enkidu se le escapa la vida entre los dedos?
  3. Cuando te acercas a Enkidu y éste abre los ojos por última vez para contemplar tu rostro, ¿qué le dices?

Descripción

Tras la última respuesta del jugador, Enkidu le dará su mano y pronunciará sus últimas palabras. Se arrepentirá de haber abandonado su naturaleza salvaje y haberse convertido en hombre. Relatará cómo fue su viaje onírico al Inframundo, señalando que todos los seres queridos de Gilgamesh que han muerto no son más que pasto de los gusanos, cenizas o huesos convertidos en polvo. “Nada nos espera a los hombres más allá de la puerta que voy a cruzar“, dirá casi sin aliento Enkidu. “Y tú también la cruzarás algún día, Gilgamesh. Oh, amigo y hermano, ojalá pudiera evitarte este mal trago que será tan eterno como nuestra amistad…“.

Luego de decir esas palabras, Enkidu muere.

Gilgamesh lo abrazará con fuerza durante 7 días y 6 noches. Durante ese tiempo el rey de Uruk ni dormirá ni comerá, limitándose a llorar y apretarlo contra su pecho hasta que los gusanos salgan por la nariz, la boca y las cuencas vacías de los ojos de Enkidu…

Pregunta de destino

¿Qué harás, Gilgamesh? ¿Seguirás apretando contra tu pecho los restos mortales de Enkidu hasta que tú también empieces a pudrirte? ¿O bien celebrarás una ceremonia funeraria como nunca se ha visto en el mundo y partirás en busca del secreto de la inmortalidad?

Si Gilgamesh decide quedarse abrazado a Enkidu, eres libre de describir cómo sus cuerpos se funden al cabo de varios días hasta que ambos yacen muertos sobre la tierra uno sobre el otro (sí, puedes rascar todo lo que quieras sobre la relación de amor homosexual patente entre ambos personajes, no eres el primero que aborda este tema…), y así concluir la aventura.

Si por el contrario Gilgamesh decide buscar la inmortalidad, pregúntale cómo es la ceremonia funeral con la que honra a Enkidu y ¡que siga la aventura!

VII. Hasta los confines del mundo

Introducción

Utnapishtim, “el del aliento eterno”, era un sabio del que se decía que había recibido el don de la inmortalidad de los mismos dioses. Gilgamesh, como tantos otros en Uruk, conocía esas historias que se llevaban contando desde la noche de los tiempos, pero ignoraba el paradero de aquel anciano.

Consciente de que existía al menos una persona que había burlado a la muerte, y decidido a buscar el secreto de la inmortalidad, Gilgamesh partió en solitario hasta los confines del mundo conocido para encontrarse con Utnapishtim.

Gilgamesh cruzó montañas, atravesó desiertos, viajó bajo el sol abrasador y la fría oscuridad de la noche, sin detenerse para comer ni dormir. Caminaba sin hablar con nadie, pues nadie podía acompañarle en tal aventura…

Música

Orient Express – Desert Oud

Objetivo

Tras el combate con el Toro Celestial y la pérdida de Enkidu, esta escena supone un reposo de instrospección y sirve principalmente para darle al jugador la posibilidad de interpretar a Gilgamesh, de preguntarse por cómo reacciona a lo que le está pasando y qué espera encontrar realmente.

Preguntas para Gilgamesh

  1. ¿Por qué crees que nadie te acompaña en tu búsqueda?
  2. ¿Cómo sería diferente tu viaje si Enkidu fuera a tu lado?
  3. ¿Estás simplemente huyendo o realmente esperas encontrar la inmortalidad?
  4. ¿Qué harás si no encuentras a Utnapishtim?

Descripción

La idea de vagar por el desierto sin encontrar a Utnapishtim debería dejar inquieto al jugador. Por eso debería reaccionar con curiosidad cuando encuentre sobre un monte a una extraña pareja: dos criaturas mitad humano y mitad escorpión, que parecen amenazadoras y peligrosas.

Si Gilgamesh rehuye el encuentro acabará perdido por el desierto y acabará encontrando la taberna de Siduri (siguiente escena) casi a punto de desfallecer. Por el contrario, si se acerca a hablar con aquellas criaturas salvajes, comprobará que son un matrimonio bastante simpático. Le preguntarán por su historia (buen momento para que el jugador repase los hitos más importantes de la aventura hasta ese momento) y luego le dirán que comprenden su pena y su desesperación, señalándole el camino para encontrar a Utnapishtim.

VIII. Siduri, la cervecera de los dioses

Música

Winds of Persepolis

Objetivo

Según como haya llegado hasta el local de Siduri, Gilgamesh debería estar cansado y abatido, o decidido a encontrar a Utnapishtim tras haberles reconocido el matrimonio de seres escorpión que esa figura existe realmente. Sea como fuere, esta escena plantea al héroe la posibilidad definitiva de olvidar su inútil búsqueda y encontrar una vida feliz y tranquila acompañado de alguien que le ame.

Descripción

Gilgamesh llega hasta el Mar Salado (Mar de la Muerte o Mar Amargo, como también se le conoce), que constituye el límite del mundo conocido por los sumerios. Nada hay más allá y ningún mortal puede cruzarlo, porque al otro lado sólo viven los dioses.

A la orilla del Mar Salado hay una pequeña construcción. Se trata de la casa de Siduri, la cervecera de los dioses, encargada de preparar las mezclas más puras para el disfrute de las divinidades.

Siduri recibe la visita periódica de un barquero llamado Urshanabi, que transporta las ánforas de barro con la cerveza hasta la otra orilla del Mar Salado, un vergel paradisíaco donde moran los dioses.

Siduri aporta algo de compañía a Gilgamesh y, no acostumbrada a recibir clientes, lo cuida, mima y colma de atenciones. Conoce a Utnapishtim y sabe que se podría cruzar el Mar Salado con ayuda del barquero, pero intentará convencer a Gilgamesh de la inutilidad de su búsqueda:

Gilgamesh, ¿a dónde vagas tú? La vida que persigues no hallarás. Cuando los dioses crearon la humanidad, la muerte para la humanidad apartaron, reteniendo la vida en las propias manos.

¡Tú, Gilgamesh, llena tu vientre, goza de día y de noche, danza y juega! Procura que tus vestidos sean hermosos, lava tu cabeza lava, date un baño de agua caliente. Atiende al pequeño que toma tu mano, ¡Que tu esposa se deleite de tu abrazo! ¡Pues ése, y no otro, es el destino del hombre!

Consejos

  1. Siduri, a diferencia de Ishtar, debe ser representada como una mujer que sí podría aportar a Gilgamesh descanso y alegría. Es la pura muestra de un amor sincero, el contrapunto a la obsesiva búsqueda de Gilgamesh que podría hacerle perder el escaso y preciado tiempo del que disponen los hombres.
  2. El amor, la vida simple, el carpe diem, son los motores de esta escena, y deberás usar todas las armas de seducción de Siduri para lograrlo.

Pregunta de destino

¿Qué harás, oh gran héroe, ante la sincera verdad y sensatez que esconden las palabras de Siduri? ¿Yacerás con ella? ¿Reirás con ella? ¿Disfrutarás de su compañía y del hijo que podríais tener juntos? ¿Beberás, danzarás y os bañaréis desnudos en aguas calientes y perfumadas hasta el fin de vuestros días? ¿O seguirás empeñado en tu búsqueda y la abandonarás a ella y a tu suerte?

Si Gilgamesh decide quedarse con Siduri, lee el siguiente texto. En caso de ser tozudo, pasa a la siguiente escena.

Cansado, rendido ante a la inevitable y rotunda realidad de la mortalidad humana, Gilgamesh encuentra consuelo entre los brazos de una mujer que le ofrece amor verdadero. Yacen juntos muchas noches, sonríen, hablan y discuten como todos hacemos.

Y un día, muchos años después y agotadas sus energías, mueren juntos y abrazados, bajo la atenta mirada de sus hijos, que continuarán su estirpe por generaciones venideras.

Sus rostros no muestran miedo sino una sonrisa de placer. Han vivido una vida finita, sí, pero larga e intensa al mismo tiempo…

Fin

IX. Utnapishtim, el antediluviano

Introducción

Siduri se despide de Gilgamesh con lágrimas contenidas en sus ojos. Sabe que morirá sola y que él también lo hará.

A la llegada del barquero Urshanabi, Siduri le convence para que le ayude a cruzar el Mar Amargo y lo lleve ante Utnapishtim.

En la orilla opuesta, a los pies de un monte repleto de vegetación de todas las formas y todos los colores, Gilgamesh se dispone a cruzar el umbral de la casa de aquel anciano del que se decía que había recibido el aliento eterno de los dioses…

Música

Uruk (hasta el final de la partida)

Objetivo

Gilgamesh consigue finalmente encontrar al sabio Utnapishtim quien, tras contarle su historia, no puede más que ofrecerle un triste consuelo. Esta escena supone el fin de la búsqueda de Gilgamesh, cuya férrea voluntad le ha conducido hasta donde ningún mortal llegó jamás, sólo para darse cuenta de que no puede escapar a su destino. Es una escena reveladora y triste a la vez, por la impotencia que siente nuestro héroe.

Descripción

Utnapishtim vive con su mujer y ambos son eternos e inmortales. Preguntado por el secreto de la inmortalidad, el sabio rehusará compartirlo, alegando que no hay nada que pueda hacer po Gilgamesh: todos los hombres nacen mortales y eso no puede cambiarse.

Tras mucha discusión, Utnapishtim compartirá el relato del Diluvio Universal:

Al principio los hombres fueron creados para encargarse de las labores que los dioses no querían hacer: cuidar de los animales, cultivar el campo y producir los alimentos. Pero los primeros hombres, que eran inmortales, no pararon de reproducirse y multiplicarse, ocupando toda la superficie de la Tierra.

Tan ruidosos eran los hombres que los dioses no podían encontrar descanso en el Cielo, razón por la que decidieron acabar con todos ellos provocando un diluvio que inundaría el mundo y ahogaría a toda la humanidad.

Por suerte para mí y mi esposa, el dios Enki se apiadó de nosotros y me contactó en sueños una noche. Me dijo que destruyera mi casa y con la madera construyera un arca para meter dentro parejas de animales de todas las especies.

Así fue cómo pudimos salvarnos de morir ahogados. Navegamos muchos meses hasta encontrar un islote. Allí solté una golondrina que volvió poco después. Luego una paloma, que también regresó. Pero al soltar más tarde un cuervo que nunca lo hizo, supimos que habría encontrado alguna rama en la que posarse, lo que significaba que las aguas volvían a descender.

Los nuevos hombres nacidos después del Diluvio fueron creados por los dioses como meros mortales, mientras que nosotros somos lo único que queda de esa primera humanidad inmortal.

Lo siento mucho, Gilgamesh: no podéis escapar a vuestro destino.

Tras mucho rogar, Utnapishtim le dirá que nunca podrá vencer a la muerte, pues para ello debería poder vencer al sueño. Entonces le ofrece un reto: si consigue pasar 7 días y 6 noches sin dormir, podrá superar a la muerte.

En el relato original, Gilgamesh cae profundamente dormido nada más escuchar esta frase, cansado como está tras su largo periplo en busca de la inmortalidad.

La mujer de Utnapishtim acabará apiadándose de Gilgamesh y, por compasión, convence a su marido de que le ofrezca algún consuelo. Es entonces cuando el sabio le hace saber que en el fondo del Mar Amargo hay una planta de la que sólo queda un ejemplar. Si la come, no encontrará la vida eterna, pero recobrará la juventud y así podrá al menos disfrutar de una vida más larga.

Preguntas para Gilgamesh

  1. ¿Cómo piensas encontrar esa planta en el fondo del Mar Amargo?
  2. [Una vez que la encuentre] ¿Crees que es de verdad una planta mágica o una trampa de los dioses para acabar contigo por tu osadía? ¿Por qué no llevarla a Uruk para que uno de tus súbditos pruebe unas hojas?
  3. En caso de confiar en Utnapishtim, ¿la comes de inmediato o esperas a envejecer para que puedas disfrutar de la vida más larga que ningún hombre haya soñado jamás?

Consejos

  1. Deja que Gilgamesh consiga una respuesta a base de rogarle a Utnapishtim que le ayude a compartir su secreto. El anciano debe mostrarse impasible ante el sufrimiento del héroe, sabiendo que no hay nada que pueda hacer para ayudarle. Esto planteará una escena interesante de interpretación y un reto para el jugador: deberás creer que sólo conseguirá la inmortalidad si convence a Utnapishtim. Pero aquí no hay tirada de persuasión ni nada por el estilo, sólo interpretación pura y dura.
  2. Cuando llegue el momento del reto de aguantar despierto, puedes proponer una tirada para que el jugador crea que hay una posibilidad, aunque sea remota, de superarlo. Por ejemplo, le puedes pedir que haga 6 tiradas (una por noche). La primera noche tiene que sacar más de un 1. La segunda, más de un 2. La tercera, más de un tres, y así hasta 6 noches. En cuanto falle una tirada, caerá dormido. No debería ser complicado que el jugador sepa, tras varias tiradas, que al llegar a la sexta noche no podrá sacar más de un 6 con 1 dado de 6 caras, razón por la que está condenado a quedarse dormido.

X. El regreso del héroe

Descripción

Si Gilgamesh come la planta nada más encontrarla, rejuvenecerá y podrá disfrutar de una vida un poco más larga que la que aguarda al común de los mortales.

Si, por el contrario, decide guardarla (para llevarla a Uruk o comerla cuando sea anciano), lee el siguiente texto:

Agotado por todo lo que ha vivido, Gilgamesh descansa a la orilla de un río. Es entonces cuando una serpiente aparece reptando entre unas rocas cercanas y se aproxima a su cuerpo. El ofidio se introduce en el saco en el que Gilgamesh lleva la planta y se la come.

Al despertar, Gilgamesh descubre que lo que ha pasado y sólo acierta a ver, junto a los restos mordisqueados que quedan del tallo de la planta, la piel que ha mudado la serpiente.

La serpiente ha dejado atrás su vieja piel para rejuvenecer, y Gilgamesh comprende fatídicamente que Utnapishtim decía la verdad: la planta podía haberle concedido más años de felicidad, pero de ninguna manera serviría para escapar del frío abrazo de la muerte que se llevó a Enkidu y le aguarda tarde o temprano.

Apesadumbrado y derrotado en su inútil búsqueda, el viejo rey vuelve a Uruk, donde le esperan sus súbditos.

Última pregunta para Gilgamesh

Admitida la inevitabilidad de la muerte, ¿qué hace Gilgamesh para perdurar en la memoria de los hombres?

En el relato original, Gilgamesh entiende que sólo le resta convertirse en un rey noble y emprender grandes construcciones para mejorar la vida de sus súbditos. Con ello se gana su amor para toda la eternidad y ellos escriben su epopeya en tablillas de arcilla, consiguiendo que nosotros Directores de Juego y jugadores, estemos disfrutando de esta aventura cuatro mil años después.

Perdurar en la memoria de los hombres es otra forma de inmortalidad, y Gilgamesh la consiguió al fin al pasar de un rey tirano a uno justo y bondadoso, ofreciéndonos el primer y mejor ejemplo del viaje del héroe…

La Epopeya de Gilgamesh termina con los mismos versos con los que empieza. Yo te sugiero acabar esta aventura leyendo el siguiente texto, que es una recreación personal de esos versos y que servirá para poder comentarla con tu jugador, pues ya hemos llegado al fin de esta historia.

Aquel que vio todo hasta los confines de la tierra, que todas las cosas experimentó, que vio lo oculto y desveló lo que estaba velado.

Aquel que informó de lo que existía antes del Diluvio, llevó a cabo un largo viaje, cansado y agotado. Todo su afán grabó en una estela de piedra.

De la terraplenada Uruk el muro construyó, del reverenciado Eannal, el santuario puro.

¡Contempla su muralla exterior, cuya cornisa es como el cobre! ¡Mira la muralla interior, que nada iguala! ¡Advierte su umbral, que de antiguo viene!

Todo esto construyó Gilgamesh, cuyo nombre perdura y que hasta el tiempo teme…


Dramatis personae

Gilgamesh

Origen: Rey de Uruk, semidiós con dos partes divinias y una humana, hijo de la diosa Ninsun (“La Señora de las vacas salvajes”) y de un sacerdote llamado Liliah, que gobernó Uruk bajo el nombre de Lugalbanda.

Descripción: Gilgamesh es un coloso de más de dos metros de altura, fuerza sobrehumana y gran atractivo. Suele vestir con vestimenta noble, faldín blanco muy ornamentado y la barba cuidada. Además de su fuerza, Gilgamesh es conocedor de todas las lenguas y no hay secreto que pueda permanecer oculto ante la presencia de su afilado intelecto.

Personalidad: Al comienzo de la historia, Gilgamesh se comporta como un rey despótico, abusando de su población para que le construyan estatuas, cuiden sus jardínes personales y, en muchos casos, le ofrezcan a las vírgenes más bellas, con las que copula impúdicamente el día de su boda.

Recursos: vida (5) y valor (4)


Enkidu

https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Enkidu,_Gilgamesh%27s_friend._From_Ur,_Iraq,_2027-1763_BCE._Iraq_Museum.jpg

Tras recibir las súplicas de los súbditos de Gilgamesh, la diosa Aruru crea a Enkidu a partir de un bloque de arcilla que talla con sus propias manos. Aunque se parece físicamente a Gilgamesh, pues es igualmente alto y fuerte, Enkidu nace como un ser salvaje, lleno de pelo, con garras afiladas y en compañía de los animales. Bebe de los ríos y se alimenta de frutos silvestres.

Tras su conversión en hombre civilizado gracias a Shamhat, Enkidu se afeita y viste como un hombre más, habiendo aprendido su idioma y los modales para vivir en sociedad. Sus cuernos, sin embargo, delatan su pasado salvaje.


Humbaba

https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Humbaba_deamon-AO_9034-IMG_0655-black.jpg

Más que un monstruo, Humbaba representa la frontera salvaje de la creación. Con su rugido grave como una inundación y su rostro de león, protegía el santuario de cedros en la “Tierra de los Vivos” por voluntad del dios Utu. Es una criatura gigante de melena indomable y garras imponentes que desafían a cualquier mortal que ose perturbar el bosque sagrado.


Ishtar

Diosa del amor y la guerra, asociada frecuentemente con la fertilidad y la sexualidad y conocida por los sumerios como Inanna. A pesar de su excepcional y sobrenatural belleza, el trato ofrecido a sus anteriores amantes la convierten en una especie de femme fatale en la Epopeya de Gilgamesh.


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