R & P

Para los que quieren jugar al rol y punto

Categoría: Sistema de juego

  • 17. Museo abierto hasta el amanecer [partida]

    Seguimos poniendo a prueba R&P en la segunda y última sesión de la aventura “La Reina de la Noche“. Siguiendo el estilo de la entrada que ya dedicamos a la primera sesión, analizaremos los mejores momentos, los resultados obtenidos en las tiradas y las decisiones tomadas en consecuencia. ** Alerta spoiler *** Leer este análisis…

  • 13. Una noche agitada en el Hotel Shepheard [partida]

    R&P se pone a prueba en El Cairo para sumergirnos en un mundo fantástico que parece surgido de la mente del director de cine Stephen Sommers. Analizaremos y comentaremos algunos de los mejores momentos de la primera de sesión de juego de la aventura “La Reina de la Noche”.

  • 9. Gestionando recursos

    Por definición, la Tirada de Recurso se utiliza cuando se quiere comprobar si un determinado recurso aumenta o disminuye, siendo un recurso algo que merezca la pena cuantificar y que produzca efectos al agotarse. Exploremos algunos ejemplos de recursos habituales y la utilidad (o no) de llevar un seguimiento de los mismos.

  • 5. Bautizo de fuego en la noche más lluviosa [partida]

    Anoche jugamos la primera partida oficial con el sistema de juego R&P y la experiencia no pudo ser más satisfactoria. Aprovecharemos esta entrada para reflexionar sobre cómo se desarrolló esta corta pero intensa sesión y así aprender lo máximo posible.

  • 3. La Creación del Personaje

    Dicen que nadie aprende a nadar fuera del agua, pues a nadar se aprende nadando. Así que vamos a aprender el método para la creación de personajes en R&P siguiendo la construcción de un personaje jugador (PJ) de principio a fin…