32. Ese punto dulce entre un pasillo y un arenero
Muchos jugadores se quejan de que su Director de Juego les prepara aventuras “pasilleras” mientras que otros critican cuando se les presenta una propuesta de juego totalmente abierta. En esta entrada estudiaremos las ventajas e inconvenientes de cada uno de estos estilos de dirección y presentaremos una opción armoniosa que las reconcilie en lo que, para mí, es la solución definitiva.